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計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明

來源:好上學 ??時間:2023-09-21

今天,好上學小編為大家?guī)Я擞嬎銠C圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明

  • 舉例說明
  • 是計算機圖形學
  • 在計算機環(huán)境下

計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明


計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明

進行土建工程、機械結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品的設(shè)計,包括設(shè)計飛機、汽車、船舶的外形和發(fā)電廠、化工廠等的布局以及電子線路、電子器件等。

什么是計算機圖形學


計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明

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計算機圖形學的研究內(nèi)容


計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明

計算機圖形學的研究內(nèi)容非常廣泛,有圖形硬件、圖形標準、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示算法,以及科學計算可視化、計算機動畫、自然景物仿真和虛擬現(xiàn)實等。

計算機圖形學的主要應用什么

計算機圖形學一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。我也正在學這門課,至少有一點應用就是電影特效!像魔戒,侏羅紀公園之類的就是專門用圖形學編程*的.

圖形學一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。

計算機圖形學是什么

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。計算機圖形學的核心目標在于創(chuàng)建有效的視覺交流。在科學領(lǐng)域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾;在娛樂領(lǐng)域,如在PC游戲、 游戲、3D電影與電影特效中,計算機圖形學發(fā)揮著越來越重要的作用;在創(chuàng)意或藝術(shù)創(chuàng)作、商業(yè)廣告、產(chǎn)品設(shè)計等行業(yè),圖形學也起著重要的基礎(chǔ)作用。擴展資料:計算機圖形學的主要研究對象是點、線、面、體、場的數(shù)學構(gòu)造方法及其圖形顯示,及其隨時間變化的情況。它需要研究以下幾方面的內(nèi)容。(1)描述復雜物體圖形的方法與數(shù)學算法。二三維景物的表示是計算機圖形顯示的前提和基礎(chǔ),包括曲線、曲面的造型技術(shù),實體造型技術(shù),以及紋理、云彩、波浪等自然景物的造型和模擬;三維場景的顯示包括光柵圖形生成算法、線框圖形以及真實感圖形的理論和算法。(2)物體圖形描述數(shù)據(jù)的輸入。(3)幾何和圖形數(shù)據(jù)的存儲,包括數(shù)據(jù)壓縮和解縮。(4)物體圖形數(shù)據(jù)的運算處理,包括基于圖像和圖形的混合繪制技術(shù)、自然景物仿真、圖形用戶接口、虛擬現(xiàn)實、動畫技術(shù)和可視化技術(shù)等。(5)物體圖形數(shù)據(jù)的輸出顯示,包括圖形硬件和圖形交互技術(shù)等。(6) 動畫和多媒體技術(shù),研究實現(xiàn)高速動畫的各種硬/軟件方法、開發(fā)工具、動畫語言以及多媒體技術(shù)。(7)制定與圖形應用軟件有關(guān)的技術(shù)標準。參考資料:百度百科-計算機圖形學(計算機學科分支)

計算機圖形學能用來做什么

計算機圖形學是研究 利用計算機來顯示、生成和處理圖形的原理、方法和技術(shù)的一門學科。IEEE 定義:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.圖形:計算機圖形學的研究對象能在人的視覺系統(tǒng)中產(chǎn)生視覺印象的客觀對象包括自然景物、拍攝到的圖片、用數(shù)學方法描述的圖形等等構(gòu)成圖形的要素幾何要素:刻畫形狀的點、線、面、體等幾何要素非幾何要素:反映物體表面屬性或材質(zhì)的灰度顏色等非幾何要素

計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明

計算機圖形學的應用領(lǐng)域有以下幾個:1、計算機輔助設(shè)計與*(例如:CAD/CAM) 計算機圖形學最廣泛、最重要的應用領(lǐng)域。它使工程設(shè)計的方法發(fā)生了巨大的改變,利用交互式計算機圖形生成技術(shù)進行土建工程、機械結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品的設(shè)計正在迅速取代繪圖板加工字尺的傳統(tǒng)手工設(shè)計方法,擔負起繁重的日常出圖任務以及總體方案的優(yōu)化和 設(shè)計工作。2、計算機輔助教學(例如:CAI)在這個領(lǐng)域中,圖形是一個重要的表達手段,它可以使教學過程形象、直觀、生動,激發(fā)學生的學習興趣,極大地提高了教學效果。隨著微機的不斷普及,計算機輔助教學系統(tǒng)已深入到家庭。3、計算機動畫(例如:flash、Priere)通過計算機*動畫,只需生成幾幅被稱作“關(guān)鍵幀”的畫面, 由計算機對兩幅關(guān)鍵幀進行插值生成若干“中間幀”,連續(xù)播放時兩個關(guān)鍵幀被有機地結(jié)合起來。這樣可以大大節(jié)省時間,提高動畫*的效率。4、管理和辦公自動化計算機圖形學在管理和辦公自動化領(lǐng)域中應用最多的是繪制各種圖形, 這些圖形均以簡明形式呈現(xiàn)出數(shù)據(jù)的模型和趨勢,加快了決策的制定和執(zhí)行。5、國土信息和自然資源顯示與繪制國土信息和自然資源系統(tǒng)記錄全國的大地和重力測量數(shù)據(jù)、高山和平原地形、河流和湖泊水系、道路橋梁、城鎮(zhèn)鄉(xiāng)村、農(nóng)田林地植被、國界和地區(qū)界以及地名等。利用這些存儲的信息不僅可以繪制平面地圖,而且可以生成三維地形地貌圖,為高層次的國土整治預測和決策、綜合治理和資源開發(fā)研究提供科學依據(jù)。6、科學計算可視化領(lǐng)域科學計算可視化是利用計算機圖形學方法將科學計算的中間或最后結(jié)果以及通過測量得到的數(shù)據(jù)以圖形形式直觀地表示出來??茖W計算可視化廣泛應用于氣象、地震、天體物理、分子生物學、醫(yī)學等諸多領(lǐng)域。7、計算機游戲方面計算機游戲目前已成為促進計算機圖形學研究特別是圖形硬件發(fā)展的一大動力源泉。計算機圖形學為計算機游戲開發(fā)提供了技術(shù)支持,如三維引擎的創(chuàng)建。建模和渲染這兩大圖形學主要問題在游戲開發(fā)中的地位十分重要。8、虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用非常廣泛,可以應用于軍事、醫(yī)學、教育和娛樂等領(lǐng)域,通過帶上具有立體感覺的眼睛、頭盔或數(shù)據(jù)手套,通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及形體或手勢,整個融進計算機所創(chuàng)造的虛擬氛圍中,從而取得身臨其境的體驗。

計算機圖形學

原理和算法,計算機圖形學教程(VISUAL C + +版本)出版社:清華大學出版日期2019年12月的書的是在系統(tǒng)中引入計算機圖形學算法和原則的基礎(chǔ)上采用Visual C + +開發(fā)環(huán)境,編寫應用程序,計算機圖形學和計算機圖形的做法更全面的理論。這本書有10章,包括基本圖形生成二維圖形,圖形,交互技術(shù),簡單的CAD繪圖系統(tǒng)開發(fā)實例,三維圖形,曲線和曲面幾何建模,消隱技術(shù),逼真的圖像和電腦動畫等。 ..本書可作為大專院校計算機圖形學理論課程教材,課本上機或自學的工程技術(shù)人員在計算機圖形和VisualC + +參考書,也可作為計算機理論教學的材料圖形教師參考書和課程設(shè)計。 新華書店店新華文軒*

計算機圖形學是研究如何在計算機環(huán)境下

實現(xiàn)圖形的識別,分離等

計算機圖形學(computer graphics,簡稱cg)是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學。 簡單地說,計算機圖形學的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩類,一類是基于線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實感圖形。 計算機圖形學一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計算機圖形學與另一門學科計算機輔助幾何設(shè)計有著密切的關(guān)系。事實上,圖形學也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實體造型技術(shù)作為其主要的研究內(nèi)容。同時,真實感圖形計算的結(jié)果是以數(shù)字圖象的方式提供的,計算機圖形學也就和圖象處理有著密切的關(guān)系。 圖形與圖象兩個概念間的區(qū)別越來越模糊,但還是有區(qū)別的:圖象純指計算機內(nèi)以位圖形式存在的灰度信息,而圖形含有幾何屬性,或者說更強調(diào)場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的。 計算機圖形學的研究內(nèi)容非常廣泛,如圖形硬件、圖形標準、圖形交互技術(shù)、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示算法,以及科學計算可視化、計算機動畫、自然景物仿真、虛擬現(xiàn)實等

以上就是好上學整理的計算機圖形學的應用領(lǐng)域有哪些舉例說明相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱好上學。

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