深圳Invictus幼兒公學(xué)-看世界第一的STEAM教育如何解鎖孩子的天賦?
來(lái)源:好上學(xué) ??時(shí)間:2024-03-16
校區(qū)最新動(dòng)態(tài): 深圳Invictus幼兒公學(xué),南山旗艦校區(qū)今年5月開(kāi)學(xué)
STEAM這個(gè)概念最初源于美國(guó),近幾年被引入到中國(guó),爸爸媽媽們或許有所耳聞。
STEAM教育的核心是用科學(xué)、數(shù)學(xué)知識(shí)和先進(jìn)技術(shù),藝術(shù),以工程思維解決現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題。其教育的核心是:發(fā)現(xiàn)問(wèn)題—設(shè)計(jì)解決方法—利用科學(xué)、技術(shù)、數(shù)學(xué)知識(shí)實(shí)施解決方法—將解決方法傳達(dá)給大家。那么都有哪些核心培養(yǎng)目標(biāo)呢?
Part.1
STEAM教育的核心培養(yǎng)目標(biāo)
1.批判性思維
Critical Thinking
STEAM教育提倡的是基于理性和客觀事實(shí)進(jìn)行客觀評(píng)價(jià)和評(píng)估,不會(huì)被感性和沒(méi)有事實(shí)依據(jù)的傳聞而干擾。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是指不輕易相信任何觀念;通過(guò)對(duì)證據(jù)和推理方式的分析,探究支持觀念的理由;接受別人或形成自己的觀念。
2.邏輯思維Logical thinking
邏輯思維常被稱為“抽象思維(Abstract thinking)”或“閉上眼睛的思維”,它有助于我們正確認(rèn)識(shí)客觀事物,幫助我們更好地去學(xué)習(xí)知識(shí),有助于我們準(zhǔn)確地表達(dá)思想。
3.創(chuàng)造性和解決問(wèn)題的能力
Creativity and Problem Solving
創(chuàng)造性包含兩層含義,一是新奇獨(dú)特的奇思妙想,二是經(jīng)過(guò)奇思妙想創(chuàng)造的結(jié)果是有實(shí)用價(jià)值的。創(chuàng)造性不是臆想,而是以一個(gè)奇思妙想為出發(fā)點(diǎn)去探究,仔細(xì)觀察,提出問(wèn)題,經(jīng)過(guò)頭腦風(fēng)暴,設(shè)計(jì)可行的方案,實(shí)施過(guò)程中監(jiān)測(cè),不斷優(yōu)化方案,最后評(píng)估。
4.溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
Communication and Teamwork Skills
STEAM項(xiàng)目過(guò)程中,孩子們需要一起討論交流,相互配合,這是團(tuán)隊(duì)工作而非個(gè)人獨(dú)立作業(yè),每一步的推進(jìn)都鍛煉孩子的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,每一個(gè)項(xiàng)目完成后,需要孩子們對(duì)自己的成果進(jìn)行公開(kāi)演講展示,鍛煉孩子的自信心和勇氣。
Part.2
幼兒公學(xué)STEAM課程
培養(yǎng)孩子的未來(lái)勝任力是教育者的終身使命,教育要面向未來(lái),為此,新加坡Invictus幼兒公學(xué)中國(guó)區(qū)獨(dú)家引進(jìn)新加坡Explorer Junior STEAM課程。Explorer Junior是由新加坡國(guó)立大學(xué)優(yōu)秀畢業(yè)生(MIT博士等)創(chuàng)辦的,合作院校包含新加坡久負(fù)盛名的國(guó)際學(xué)校-新加坡斯坦福美國(guó)人學(xué)校。
Explorer Junior為3-12歲適齡兒童設(shè)計(jì)獨(dú)特的“STEAM”課程,在一系列的實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)造性活動(dòng)中幫助他們發(fā)掘興趣,探索天賦,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力,并構(gòu)建對(duì)世界的認(rèn)知。
1.課程四大模塊
課程分為四個(gè)模塊,技術(shù)、工程、機(jī)器人技術(shù)和建筑。
2.課程的設(shè)計(jì)思路
Explorer Junior的STEAM課程設(shè)計(jì)旨在讓孩子通過(guò)解決問(wèn)題,學(xué)習(xí)不同領(lǐng)域的知識(shí),培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和好奇心。
3.STEAM的教學(xué)方法
?不同學(xué)科知識(shí)的融合(科學(xué),科技,工程,藝術(shù),數(shù)學(xué))。
?把STEAM看作一個(gè)整體的學(xué)習(xí)過(guò)程,不同學(xué)科在探究過(guò)程中擔(dān)當(dāng)不一樣的角色。以科學(xué)問(wèn)題情境為主軸和探究起點(diǎn)(science),進(jìn)而帶動(dòng)科技(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)形成內(nèi)循環(huán)。
4.設(shè)計(jì)思維
Empothize感同身受-Define界定問(wèn)題-Ideate構(gòu)想方案-Prototype制作原型-Test測(cè)試反饋。
通過(guò)融合斯坦福大學(xué)思維模式,形成Explorer Junior STEAM課程獨(dú)特的探究流程。
舉個(gè)例子:
問(wèn)題 Problem:
在印度尼西亞的一個(gè)小鎮(zhèn),一群學(xué)生每天必須經(jīng)過(guò)一條大河,才能到達(dá)學(xué)校學(xué)習(xí),路途相當(dāng)危險(xiǎn)。如果你是當(dāng)?shù)氐耐恋匾?guī)劃師,你會(huì)怎么解決這個(gè)問(wèn)題?大河對(duì)于孩子的威脅以及可能帶來(lái)的危險(xiǎn)是什么?
了解/明確界定Empathize/Define:
如果換成是你或是你的孩子,每天必須提早出門,走/游過(guò)一條河,上到對(duì)岸后,再把校服換上,你會(huì)覺(jué)得怎么樣?難過(guò)?疲憊?擔(dān)心?針對(duì)問(wèn)題,你可以提出一些方案和想法嗎?
在列出的方案當(dāng)中,選出一項(xiàng)進(jìn)行 Explore/Experiment.
探索/實(shí)驗(yàn)Explore/Experiment:
利用STEAM所提供的工具與材料,請(qǐng)將你的設(shè)計(jì)概念制作出原型樣本,并且進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
評(píng)定/重復(fù)Evaluate/Iterate:
原型設(shè)計(jì)成功了嗎?有沒(méi)有出現(xiàn)任何的問(wèn)題?有沒(méi)有更好的措施?其中大些部分還需要進(jìn)步?對(duì)于方案進(jìn)行評(píng)估與反思, 并且加以改進(jìn)。
Part.3
新加坡Invictus幼兒公學(xué)(深圳)
STEAM課程案例分享(3-4歲)
案例1:大象
這節(jié)課的主題是大象elephant,我們會(huì)通過(guò)閱讀繪本先認(rèn)識(shí)大象,再思考哪些形狀可以制作大象,通過(guò)喂大象的游戲來(lái)了解大象的飲食習(xí)慣,通過(guò)游戲?qū)W習(xí)大象鼻子的作用,最后會(huì)布置親子作業(yè)。讓我們來(lái)詳細(xì)了解一下課程計(jì)劃吧。
案例2:機(jī)械食肉龍
這節(jié)課的主題是Carnivorous Mechanical Dinosaur機(jī)械食肉恐龍,在這節(jié)課中,我們會(huì)運(yùn)用STEAM的學(xué)習(xí)框架來(lái)探索如何運(yùn)用簡(jiǎn)單的材料來(lái)制作機(jī)械食肉恐龍。
?引入Introduction
通過(guò)充滿童趣且富有吸引力的繪本,引入Carnivorous Dinosaur這一概念,讓孩子了解肉食恐龍的特征與生活習(xí)性。它們有四只腳 ,有一個(gè)大嘴巴,牙齒是尖尖的,喜歡吃肉!
?問(wèn)題Problem:
你認(rèn)為食肉恐龍必須具備什么條件才能吃肉呢?激起孩子的興趣與參與度。What do you think the Carnivorous Dinosaur must have to be able to eat meat?
?了解/明確界定Empathize/Define:
在了解食肉恐龍的特征之后,我們一起來(lái)想想怎么制作一個(gè)機(jī)械食肉恐龍?那什么是機(jī)械食肉龍?通過(guò)照片和視頻讓孩子了解到什么是機(jī)械。機(jī)械食肉龍有尖尖的牙齒,有個(gè)很大的嘴巴,嘴巴可以一張一合,可以動(dòng)起來(lái)的!
?探索/實(shí)驗(yàn)Explore/Experiment:
那我們可以使用什么材料來(lái)制作機(jī)械肉食恐龍呢?
我們會(huì)準(zhǔn)備小圓釘、小木棒和橡皮圈為主要材料。
通過(guò)問(wèn)題引導(dǎo),讓孩子探索制作材料。