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動漫與游戲

專業(yè)介紹


動漫與游戲專業(yè)培養(yǎng)目標

游戲動漫專業(yè)適應社會主義市場經濟對人才發(fā)展的需求,培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,全面了解與游戲開放項目有關的項目策劃、運營管理知識的人才。要求學生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應用photoshop、3dsmax、maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術設計和3D游戲設計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開發(fā)項目中的多種職位要求的應用型專業(yè)人才。

動漫與游戲專業(yè)就業(yè)空間

游戲動漫行業(yè),是文化產業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。目前國內動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事動漫行業(yè)的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

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